主持人:问一个问题,你现在有多少用户了?
米昕:我们到6月底大概是600万用户的装机。
主持人:最大的动机是什么?
米昕:传统的原动力叫动态的壁纸服务。用户的一个机器,他都会追求到我会放一张美图。
主持人:在这个地方我想做一个抽样的统计,有多少人愿意装这个东西呢?还不错。恭喜你。
其实刚才我也是第一次听说开屏传媒。我觉得今天我们讲的数字新媒体,我们来的很多是叫数字新媒体中的新媒体。包括三大门户和百度这样的公司还叫做数字新媒体,我们这个可以叫数字新型媒体。我们看到几个关键字要么是客户端,要么是视频甚至是行业里面的视频的联盟。说实话我想大家都是在抢广告主的生意,在抢应该说是宣传市场的费用。所以说市场的费用可能就这么多,大家除了讲一个故事之外,你们还有一些很核心的真正绑住客户的一个理由吗?刚才应该说米总讲了现在他们有600万的用户,我不知道你们广告的销售有多少?
米昕:我们现在是属于用户的积累阶段,我们在行业内部对我们了解的都不是很多的话,我们还有进一步的工作要做。
主持人:下面每一个上来的老总,也可以讲你们有多少用户。第二个我们请手机客户端唐图科技的CEO苏震来讲一下。
苏震:大家下午好,我叫苏震。我首先介绍一我们唐图传媒。先说一下唐图,实际上它是西方人对我们国家对古老的七巧板游戏的称呼。我们希望做一个基于手机的这样一个移动数字内容的发布平台。让大家在我们的平台上享受到比较简单、快速的乐趣。我们公司实际上从2004年开始就基于智能手机来做一些技术和产品的研发。我们开发游戏大概有3年多的时间了。我们的游戏有一个基本理念,就是我们在手机上是为那些不玩游戏的人开发游戏。概念是这样的,可能在座的各位我不知道是不是有很多人会玩游戏,但我相信像祖玛、连连看这些的游戏大部分人可能都会接触到。我们在手机上也主要专注于这种休闲类大众游戏。
首先我们基于手机的这种营销方式,在我们的平台上更重要突出的是植入式的广告和带有互动性质的互动营销。我们在数字内容中间,特别是在手机游戏,包括我们后面将要推出的手机视频这些内容之间我们会植入这种广告内容,包括场景的植入,包括道具的植入。这些植入的广告内容会潜移默化会渗透到使用者的心里面。产生营销的效果。
这个是一些数据,不是每一数据都注明了来源,主要是来自于国内外的各种调查公司的统计数据。其中有几个数据可能比较值得关注。就是最后一条,在一个调查公司的调查数据里面,发现有大概90%的玩家接受并喜欢这种游戏中间出现的广告。直接的原因是这些广告会增强游戏的现实的感觉。
我刚才提到的我们的传播平台,由三个主要的部分组成:第一个最核心的部分是我们的无线互动娱乐客户端“豆包DOBO”。,还有一个是我们基于无线互联网的免费wap站点。另一个是基于互联网的站点www.playing.com.cn
这三的平台构成一个整合的立体的传播平台。
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