站长中国
设为首页 | 站长论坛

站长论坛 站长下载
您所在的位置: 站长中国 > 站长学院 > 网络媒体 > Flash > 正文

Flash MX 2004编程教程(六)
  2007年06月02日03:36:16  评论(1条) 字体:[ ]
相关热点:
1.4.4代码编写 
现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 
1、文本文件数据加载 
在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。 
选中“脚本”层中的第一帧,然后打开行为面板,输入这样的代码: 
var externalData:LoadVars = new LoadVars(); 
externalData.onLoad = function(){ 
subtrahend_txt.text = externalData.subtrahend; 

externalData.load("subtrahend.txt"); 
var externalData:LoadVars = new LoadVars();这个语句的作用是建立一个LoadVars对象,将其命名为externalData。 
而紧接下来的三行语句的作用是处理externalData对象的onLoad事件的代码,也就是说,当externalData对象加载的时候(onLoad),将读取externalData对象的subtrahend属性并赋值给界面上的subtranhend_txt,从而就完成了将数据从文本文件中读取出来并显示在界面上的过程。 
你也许会问,externalData对象的subtrahend属性是从哪里“冒出来”的,回顾一下我们在实例开始时建立文本文件时在其中输入的内容是&subtrahend=100,凡是以“&”的行,LoadVars对象都会将&后面的单词识别为自己的一个属性并将紧随其后的等号右边的参数作为这个属性的值。 
2、用户输入数据的处理 
这个减法运算的,两个运算数一个是从文本文件中读取出来的,另外一个是根据用户的输入获得的,前面设置文本对象属性的时候我们已经将其中一个设置为“输入文本”,用户可以在其中输入数值。现在就是要处理当用户完成数值输入然后单击“Submit”按钮所要执行的操作。 
选择“脚本”层中的那个提交按钮,为其添加这样的代码: 
on (press) { 
var minuend:Number = Number(minuend_txt.text); 
var subtrahend:Number = Number(subtrahend_txt.text); 
finalResult=minuend-subtrahend 

这段代码处理用户在该命名按钮上单击鼠标后需要执行的操作,这里的两个语句的作用是将,界面上的两个文本对象显示的内容转换成数值并分别用两个变量minuend和subtrahend保存,然后运算两者的差并保存到变量finalResult中。 
3、根据运算结果提供反馈 
首先拖放一个影片剪辑Movie_Clip的实例到场景的“界面”层当中并将这个影片剪辑实例命名为Movie_Clip_Instance_mc,要想在代码中引用影片剪辑的实例必须为其指定名称。  

下面根据finalResult的值来确定给用户什么样的反馈。在On(Press)事件处理中追加以下的代码。 
on (press) { 
var minuend:Number = Number(minuend_txt.text); 
var subtrahend:Number = Number(subtrahend_txt.text); 
finalResult=minuend-subtrahend; 
result_txt.text=finalResult; 
if (finalResult> 0) 
Movie_Clip_Instance_mc.gotoAndPlay(3) 
else 
Movie_Clip_Instance_mc.gotoAndPlay(2); 

追加的这几行代码使用了一个简单的判断结构,即if...else...,如果if括号中的条件满足则执行前一条语句,否则执行后一条语句。这里我们调用了影片剪辑实例Movie_Clip_Instance_mc的gotoAndPlay方法,这个方法可以让影片剪辑在自身内部调转播放,由于我们在影片剪辑中的不同帧上安放了不同的反馈信息,因此通过这个语句就可以非常快速地完成对用户的反馈,这也是交互式Flash应用程序开发中常用的小技巧。 

1.5总结 

麻雀虽小,五脏俱全,这个程序看上实在有些简陋,但是通过这个傻傻的例子我们还是能够学到很多Flash MX 2004 ActionScript的知识,这里再作一个回顾,对照下面的列表检查一下自己掌握了多少: 
Flash程序输入数据有两种比较常用方法:一是通过用户输入,在这个例子中我们通过一个“输入文本”来实现,还有一种是通过文本文件,在这个例子中我们通过建立LoadVars对象并调用其Load方法,然后再起onLoad()事件处理中提取数据。 
在On(Press)事件中,可以处理用户单击按钮的操作 
使用影片剪辑实例的gotoAndPlay()方法可以播放影片剪辑实例内部指定的帧 
函数Number()可以用来提取界面上的文本对象中显示的数字。 

责任编辑:

收藏本文 打印 打印本文  推荐本文 告诉好友 投稿 投稿邮箱

站长排行

学院

新闻

专栏

盈利

[揭密网络黄链]中国留学生买凶专破日本
JSP语法(6)
超强弹出窗口代码,什么都挡不住
FLASH视觉特效实例之地震效果
贴吧发帖机使用教程(绝对原创)
关于数据分页(转自www.codeproject.co
ASP实现文件直接下载
Photoshop制作光感超酷效果水晶球
 遍历ASP.NET页面控件
永远的后门[经典]+查不出的后门
淘宝网卖家公然叫卖“艳照门”照片集
驳《百度Hi面世对腾讯有利》
Google绿色专家质疑黑色背景网页节省资
国内各IT企业办公环境揭秘(多图)
阿里妈妈广告卖主全攻略
站长创业源动力 主流站长站赏析
推荐阅读:80年小子的创业道理
Discuz!6.0猛将出击 最强论坛程序酷炫
我的网络,我的团队:专访李文明
百度新闻频道改版十天 流量止跌反弹翻
ECSHOP模板制作参考文档
悬挂阿里妈妈会否被百度惩罚
阿里妈妈是否是中小站长的救世主?
最强网店ECShop发新版 众多酷炫功能给
ECSHOP模板下载
土豆网,优酷网,爆米花等视频网站采集
DedeCms模板安装/制作概述
网上商店系统巅峰对决 ECShop vs ShopE
艰难的走在创业的路上 第一天
编程中国全站采集规则
性福联盟 一个不尊重站长的联盟
大脚:日赚100元—揭露最新firefox欺骗
大脚:垃圾站超级赚钱法之二—突破“站
大脚:垃圾站超级赚钱法之——前言
迅雷联盟、快车联盟收入对比
经理人必看的十个管理网站
Google Adsense的秘密 第二版
西联汇款兑付城市查询
不用SEO取得成功的10个步骤
关于做GOOGLE的五条经验
站长学院  网页设计 建站教程 图形图象 网络编程

Photoshop CS3
Photoshop CS3
不用Photoshop
不用Photoshop

DIV+CSS的开发方式 听听另外的
虚拟主机建站动易里快速生成的
VBScript特效代码 满屏幕乱跑
牛气!一个菜鸟站长的超强网站
创建、维护一个个人博客的“投
让网站流量稳步飙升的秘籍
网站推广的基本思想

新闻线索

如果你有站长界人事变动、重组并购、变革技术出现,以及产品投诉等重要新闻线索,请告诉我们,我们会给予特别关注。
0631-3653338
站长中国编辑部
站长中国24小时新闻热线: 13256307008