曲哓东指出:“我仍然认为,网游产品的生命周期在缩短,用户相对于产品的开发明显是增长不够的,这会导致一个分流现象。未来对网游公司的压力会增大,他们需要开发更多的产品。”
ChinaByte了解到,由于中国互联网最主要的用户人群是青少年,而这些人上网目的以娱乐为主,这导致以网游为业务的公司能有快速的业务增长,也是上市公司中有着众多网游公司的原因之一。
曲哓东对此表示:“中文的互联网用户群非常大,并且用户在网游产品上有一定的黏性,新的网游产品不容易拉走用户,这位后续产品的开发和得到资金打下了基础。”但即便如此,“大公司有着一系列的优势,网游必将成为日后行业寡头们玩的东西。”
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