美国市场调查机构DFC Intelligence最新统计数据显示,全球网络游戏(以下简称网游)市场规模将继续保持快速增长,到2012年,全球网游市场规模将超过130亿美元,年复合增长率保持在20%左右。
在这组调查数据中,亚洲市场在整个全球网游产业的地位进一步凸显,即至2012年东亚(不包括日本市场)网络游戏市场规模将占到全球网游市场规模的50%,日本市场占到7%,两者之和超过全球市场的一半。
中国市场的增长势头在整个产业格局中也丝毫不逊色。中国网游的用户基数巨大,随着营 销渠道建设的不断完善,无数潜在玩家迅速加入到网游大军之中,尤其是那些居住于中国中小城镇的年轻人,他们有着更多的空闲时间,对网游需求正渴。统计数据 显示,到2010年,中国网游市场规模将突破300亿元。
虽然中国本土网游产业已迈过了蹒跚跌撞初期,如今是风头正劲,但不容忽视的现实是, 本土网游羽翼尚未丰满。巨大的产业版图上,有引领者,也有颠覆者;有中国本土公司之间日趋激烈的竞争,也有中国公司与外国公司间的利益周旋。在这番错综复 杂的角力之中,中国网游产业也充满变数。
本土三强排定
中国本土网游公司之间的竞争态势正日趋激烈,但走在前列的公司仍旧表现出明显的优势,而这些优势将为游戏产业的发展方向埋下伏笔。
市场调研机构艾瑞咨询最新发布的《2007年中国网络游戏第二季度研究报告》数据显示,占网络游戏市场份额前三位的分别是盛大、网易和征途,3家企业以占据53.5%的收入总和分割了中国网游半个以上的市场。
老牌劲旅九城的位置出现了波动。久游与九城两家运营商的营收均超过两亿元,但在第二季度财报中,以经营休闲游戏为主的久游首次超过九城排在第四位,九城则由于主打产品《魔兽世界》的营收下降退至第五位。
艾瑞咨询分析认为,盛大、网易和征途3家收入在4亿元以上的运营商的领先优势巨大,其他营运商在短期内很难对他们构成威胁。不过,排在第五的九城在第三季度推出《魔兽世界》资料片后在线人数有较大增长,极有可能在第三季度财报结束后超过久游重回第四位。
对久游威胁较大的还有主营游戏平台的腾讯。2007年第二季度网络游戏运营商最高同时在线用户以使用QQ账号登录腾讯游戏的最多,达317万,遥遥领先于其他厂商。在专家看来,凭借在用户数量上的绝对优势,腾讯在网游市场占得一席之地只是时间早晚的问题。
专业人士评论说,最初在韩产游戏与台湾产品独占天下的年代,公认的是市场为王;随着 盛大《传奇》、九城《奇迹》的热卖,推广为王被热力追捧;当更多企业涉足网游,网吧结算成为门槛时,业界又信奉渠道为王;2005年,《魔兽世界》和《征 途》横空出世,产品为王的说法又甚嚣尘上。
艾瑞咨询的分析指出,现有市场份额的不断集中,使得寡头企业的优势继续扩大。未来几年,随着市场的进一步增长,行业洗牌的趋势也将逐渐明显。“资源将越来越集中于大公司,一些收购合并的案例可能会发生。”艾瑞咨询网游分析师赵旭枫说。
站长排行
新闻
学院
专栏
盈利
如果你有站长界人事变动、重组并购、变革技术出现,以及产品投诉等重要新闻线索,请告诉我们,我们会给予特别关注。
0631-3653338
站长中国编辑部
站长中国24小时新闻热线: 13156089008