夺回半壁江山 在中国本土网游公司相互火热竞争的同时,中国网游公司整体面对外国网游力量的表现也在提升。 曾几何时,日韩与欧美对网络游戏的垄断,形成了一道阻挡国产网游发展的屏障,中国本土的网游运营商只能在创作的低谷中挣扎徘徊,而数以百计的本土网络游戏中,处处充斥着毫无新意的模仿,内容与画面粗制滥造,巨大的利润只能被别人拿走。 不过现在,情况正在改变。 如今,全球网络游戏市场收入因不同的地区、不同的游戏平台产生了明显的差异,而同时也带来网络游戏产业商业模式和产品的不断扩张。巨大的网游市场,又进一步催化了这种扩张的速度。对于中国本土的网游公司来说,摆脱日韩等网游强国的阴影,是一件事关利润分配的大事。 从视野和运作上来讲,中国本土网游产业与国外网游研发机构相比,依旧存在一定差距,但这种差距正在不断缩短。依靠对本土市场的了解,以及对中国玩家爱好与心理的把握,本土公司专门为中国人设计的网络游戏,更有希望成为主流。 3年前,国家新闻出版总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,从政策环境方面为网游运营商描绘出了明朗的前景。随着《大话西游》、《QQ三国》、《武林外传》等一些经典民族网游的成功研发上市,中国本土网络游戏获得了市场的肯定。 相关数据为此提供了证明,2006年,国产网游突破64.8%的市场份额,从日韩游戏手中夺回半壁江山,连续两年成为了中国网游市场的主导力量。 与此同时,经过多年发展和市场培育,中国网游玩家结构已由18~23岁向15~30岁甚至更高龄扩散,用户结构变化将导致新商业环境的快速发展,中国本土网游公司无疑更谙熟此道。 显然,中国网游公司肯定不会长期听命于韩国等外国力量。国外的网游公司已经认识到这 一点。事实上,一些法律纠纷已经初露端倪。今年5月开始,多家中外游戏公司围绕《劲舞团》商标权、后续产品运营权、分成费等一系列问题展开激烈争夺。韩国 T3与久游网甚至打起了官司之战,虽然最后达成和解,但有关专家认为,类似涉及运营权等方面的冲突,难保不再发生。 实际上,韩国网络游戏公司的官司行动,透露出的一个信息就是,中国网游的发展,已经超出其掌控能力,因为已经意识到自己所受到的威胁,所以才会有上述官司发生。 随着中国网游市场的不断发展扩大,日韩和欧美网游技术强国必将投入更多的资金和力量进行竞争。“但中国网游的强大趋势不可逆转,未来,本土网游有走出国门的可能。”艾瑞咨询网游分析师赵旭枫说。
站长排行
新闻
学院
专栏
盈利
如果你有站长界人事变动、重组并购、变革技术出现,以及产品投诉等重要新闻线索,请告诉我们,我们会给予特别关注。
0631-3653338
站长中国编辑部
站长中国24小时新闻热线: 1356089008