网游 游走于免费与收费之间
2007年,对于中国的网游来说,绝对是一个难忘的年份。在这一年里,有太多的事情令我们兴奋,有太多的故事令我们感动,也有太多的问题令我们困惑。
在这收获的2007年,金山、巨人、网龙一个个走向IPO,一个个成为网游的巨头,在全球掀起了中国网游的狂潮。这些网游厂商的成功,得益于他们高举免费大旗,得益于他们明确的运营模式。当他们淘金,赢得盆满钵满时,玩家队伍也在不断地壮大,享受着越来越多的产品服务,角色扮演、休闲娱乐、竞技交友,网游已成为玩家们生活必不可少的一部分。
网游运营模式的成功,也使人们在不断地追问这样一个问题:收费与免费,网游最终会选择哪种模式?
笔者看来,不论是收费,还是免费,都是网游发展过程中需要经历的一各形态。而从我国目前的情况来看,网游免费模式已成为主流,大有取代收费模式之势头。而从长远发展来看,免费和收费都将是网游模式的一种表现形态,可以说,免费之中有收费,收费之中亦有免费,呈现出你中有我,我中有你的态势。
在免费潮涨的今天,绝大多数网游商、绝大多数的网游产品都会选择免费。有调查显示,截至2007年第三季度,市面上免费运营的网络游戏占全部网络游戏的80%以上,继免费开篇作《传奇》之后,2006年更成为免费网络游戏的上市高峰年,2007年这种营收模式已经成熟,并发挥着巨大的经济效益。因为中国是一个人口大国,也是一个消费大国。由于绝大多数的网民收入并不是很高,那些中等收入者才是玩家的中坚力量。因此,网游厂商只有以数量取胜,才能赢得市场的份额,才能激烈竞争的市场立足。而且只有免费,广大玩家才会对网游产生持续地迷恋。现在,不论是盛大、网易,还是九城、金山,都在强化免费模式,都通过免费模式实现了做大做强的宏愿。
在免费成为主流的今天,收费模式如何生存,收费模式路在何方?笔者分析,存在既合理。目前,尽管一些网游巨头同时在实施免费和收费两种模式,但今后,收费模式将主要成一些小型网游厂商的运营模式,也只有收费模式,这些厂商才能在一定的市场中得以生存和发展。
从发展趋势上讲,收费网游将是免费模式的一种不可或缺的补充形式,其未来应走精品化路线。即以自己独特的产品和服务,为特定的玩家群体提供唯一的服务。另外,在选择收费游戏产品时,也需要进行审重选择,要把那些增值服务高、品质卓越的产品定为收费产品,要通过一流的网游服务为特定的玩家提供有别于免费网游的享受。
当然,选择收费网游产品的用户,一般都有较高的收入,他们对于网游产品的追求有自己特别的需求。他们为产品买单,产品就应是独特的,不可复制的。这一点,收费网游商必须牢记在心,否则就会背离收费的初衷,使玩家转向免费的怀抱。
今后,免费是网游的旗帜,是大势。而收费,则是网游的补充,是精品。可以预料,在很长一段时间内,两者会相互共存,相互促进。免费不会完吃掉收费,而收费也不会"复辟",获得更大的市场份额,只会在现有生存环境中做精做优。
责任编辑:找一个X代替
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