站长中国
设为首页 | 站长论坛

站长论坛 站长下载
您所在的位置: 站长中国 > 站长学院 > 网络媒体 > Flash > 正文

我做的一个迷宫游戏(图解)
  2008年02月18日16:54:30  评论(0条) 字体:[ ]
相关热点: 图解 游戏 方块 迷宫 // if 代码 墙壁 路线 用来
下面是教程,请大家PP啊,呵呵
所谓“迷宫”,给玩家的第一感觉就是要够“迷”,即直觉上要给玩家一种“害怕”感觉。机关要够多,够复杂。在做迷宫游戏时,最重要的一点,是要设计一条非常曲折的出宫路线,这样可以增加游戏的难度和趣味性。我感觉这和设计者的思路,创意,还有经验有很大的关联。
好了,废话少说,进入正题!
我在做这个迷宫游戏的时候,首先是用PS做好迷宫里的砖,这是用来搭建墙壁的。其次要设计好出迷宫的路线(偶可是改了好几次的,呵呵),再次把砖导入FLASH的一个MC里,这个MC专门用来放迷宫里的墙。最后就是代码的编写了。
1、打开PS,新建一文档,如图所示:
按此在新窗口浏览图片
2、双击前景色,打开拾色器,对前景色做如图调整:
按此在新窗口浏览图片
3、然后选择“滤镜”-----“纹理”-----“纹理化……”,做如图调整:
按此在新窗口浏览图片
按此在新窗口浏览图片
4、选择“选框工具”,用选区截取其中的1到2个砖头,并复制到一个新的文件中,如图:
按此在新窗口浏览图片
把它存储为.gif格式的文件。到此,砖头就准备完毕了。5、打开LASH,把刚才做好的砖头导入库中。按CTRL+F8,创建一个MC,名字为“墙”。把砖头拖入图层1,然后在新建一层,命名为“路径”。在这个层里用来画出迷宫的路线,如图
按此在新窗口浏览图片
这里是需要经验和创意的,还有耐心,偶在做的时候改了好几次,呵呵 6、路线画完之后,接下来就是要用砖头来建造迷宫了。这可需要很大的耐心呀!注意胡同的宽度要适中,方便方块行走。最后墙的效果如图所示: 按此在新窗口浏览图片
等自己觉的满意了,不要忘了把路线给删掉呀,要不然的话,会被别人看到的,呵呵 7、 接下来要建两个方块,一个用来代替人走出迷宫,一个用来检测那个方块是否走出迷宫。按CTRL+F8,新建两个影片剪辑,分别命名为“方块1”和“方块2”。注意方块的宽度不要大于上图中胡同的宽度。再创建几个按钮,分别为“游戏开始”,“游戏说明”,“返回”按钮。 8、进入主场景。建立4个层,分别命名为“游戏的墙”,“游戏的点”,“游戏说明”,“游戏代码”。把作好的墙壁拖入游戏的墙图层中,把方块1和2拖入游戏的点图层中。游戏说明图层则用来放置按钮,游戏的文字说明,以及游戏的玩法。各个图层贞的设置如图示: 按此在新窗口浏览图片
其中游戏代码图层的各贞分别写stop(); 9、下面是主要的代码。一些按钮上的代码是非常的简单的,这里我就不在赘述了。我是说说碰撞检测的代码。主场景中移动的方块实例名为“point”,在出口出的方块实例名为“point2”。 选择point,添加代码:

onClipEvent(enterFrame){
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
this._x-=2;
}//左方向键按下,方块x坐标减2
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
this._x+=2;
}//右方向键按下,方块x坐标加2
if(Key.isDown(Key.UP)){
this._y-=2;
}//上方向键按下,方块y坐标减2
if(Key.isDown(Key.DOWN)){
this._y+=2;
}//下方向键按下,方块y坐标加2
if(this._y<=0){
this._y=1;
}//如果方块的y坐标小于0,方块的y坐标就变为1.这是为了防止方块向上走出迷宫
if(this.hitTest(_root.point2)){
delete this.onEnterFrame;
this._x=_root.point2._x;
this._y=_root.point2._y;
_root.gotoAndStop(4);
}//如果这个方块与出口处的方块相遇,游戏胜利
}
选择墙壁MC,添加代码:
onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.point.getBounds(_root).xMin,_root.point._y,true)){
_root.point._x+=2;
}//如果墙壁与point方块的左侧相撞,那么x就加2,这是为了抵消按下左键,方块向左移动2的效果.下面相同
if(this.hitTest(_root.point.getBounds(_root).xMax,_root.point._y,true)){
_root.point._x-=2;
}//如果墙壁与方块的右侧相撞,那么x就减2
if(this.hitTest(_root.point._x,_root.point.getBounds(_root).yMin,true)){
_root.point._y+=2;
}//如果墙壁与方块的上边相撞,那么y就加2
if(this.hitTest(_root.point._x,_root.point.getBounds(_root).yMax,true)){
_root.point._y-=2;
}//如果墙壁与方块的下边相撞,那么y就减2
}好了,迷宫游戏制作完毕。总结关键就在于迷宫路线的设置和碰撞检测代码的书写。这个游戏的难度不大,就算是入门之作吧,呵呵


收藏本文 打印 打印本文  推荐本文 告诉好友 投稿 投稿邮箱

站长排行

学院

新闻

专栏

盈利

[揭密网络黄链]中国留学生买凶专破日本
windows 2008中文版iis7+asp+php+Acces
贴吧发帖机使用教程(绝对原创)
超强弹出窗口代码,什么都挡不住
Windows Vista局域网网络连接设置
JSP语法(6)
FLASH视觉特效实例之地震效果
关于数据分页(转自www.codeproject.co
教你如何在Vista中设置麦克风
不用Photoshop 在线恶搞大头像
全国哀悼日网友自发QQ隐身上线 向死难
淘宝网卖家公然叫卖“艳照门”照片集
抗震救灾/鱼目混珠?
Google绿色专家质疑黑色背景网页节省资
阿里妈妈广告卖主全攻略
电影小说类相关关键字搜索量列表
爆笑 阿里就这样把亿告征服!
大脚:实战单页面优化关键词之——淘宝
国内各IT企业办公环境揭秘(多图)
心系灾区,点燃希望——手机QQ2008祈福
ECSHOP模板制作参考文档
悬挂阿里妈妈会否被百度惩罚
ECSHOP模板下载
阿里妈妈是否是中小站长的救世主?
最强网店ECShop发新版 众多酷炫功能给
土豆网,优酷网,爆米花等视频网站采集
DedeCms模板安装/制作概述
网上商店系统巅峰对决 ECShop vs ShopE
编程中国全站采集规则
http://www.mt86.com全站采集规则
性福联盟 一个不尊重站长的联盟
百度网络广告利润增长将会持续多久
大脚:日赚100元—揭露最新firefox欺骗
分享经验:个人网站如何月赚1万!
大脚:垃圾站超级赚钱法之二—突破“站
迅雷联盟、快车联盟收入对比
大脚:垃圾站超级赚钱法之——前言
Google Adsense的秘密 第二版
风险投资公司vc联系方式名录大全(一)
经理人必看的十个管理网站
站长学院  网页设计 建站教程 图形图象 网络编程

制定完整的网站
制定完整的网站
中国企业网站的
中国企业网站的

网站运营之怎么样来粘住你的用
网麒:网站建设创意
怎样提高网页快照更新
两种方法,教你如何通过微软正
英文网站优化细节
利用SSL加密增强FTP服务器的安
网页设计常用Javascript经典代

新闻线索

如果你有站长界人事变动、重组并购、变革技术出现,以及产品投诉等重要新闻线索,请告诉我们,我们会给予特别关注。
0631-3653338
站长中国编辑部
站长中国24小时新闻热线: 13156089008