站长中国
设为首页 | 站长论坛

站长论坛 站长下载
您所在的位置: 站长中国 > 站长学院 > 网络媒体 > Flash >  正文

Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人
  2008年02月18日16:54:35  评论(0条) 字体:[ ]
相关热点:
 对于目前的 Flash 来说,开发一些像模像样的游戏并不是什么奇怪的事情了。我这里所涉及到的内容和开发游戏有关,但是都是一些比较基本的知识。如果您是游戏开发方面的高手,那么完全可以忽略我这里所描述的内容。我的计划是要做一系列的教程,这是其中一个系列。
 游戏是一个交互作品,简单说,就是通过用户的行为,会对这个作品的进程产生一定的影响。说到游戏,总要提到难度,游戏的难度在于:当你想要达到某种目的的时候,你会发现它的实现多少有些困难,困难越难克服,难度也就越大。不同类型的游戏有不同的难度,以及不同的实现方法。比如:俄罗斯方块通过改变方块下落的速度来改变游戏的难度,空战射击游戏通过不同的敌机以及不同的 Boss 来实现不同的难度。

  在这个系列里面,我们想和大家一起研究一下游戏中敌人的运动方式,一点一点来。AS 基础最好是有一些,不然会稍微有些头疼。

  一、最直接的跟踪

  首先看看这个例子:


  假定红色圆圈是玩家,绿色圆圈是敌人,移动你的鼠标,敌人就会跟着你跑。

  这就是最简单的跟踪敌人,它的原理是:

如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){
调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标
}
如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){
调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标
}

  这应该是极其容易理解的。那么具体的代码实现应该是什么样子的呢?

  我们先把两个不同的 MovieClip 放置在舞台上,一个实例名叫做 player,另外一个叫做 enemy。

  为了方便,我们仅仅通过鼠标来实现玩家的移动,于是代码就很简单了:

player._x = _xmouse-10;
player._y = _ymouse-10;
updateAfterEvent();


  玩家可以移动了,下面来解决坐标调整的问题。


  看上面的图片,不管玩家和敌人处于什么位置,只要不重合,两个角色之间总是具有一定距离的,我们用 dx 和 dy 来代表 x 方向和 y 方向的差值。根据 dx 和 dy,基于敌人靠近玩家的概念,我们就可以得出敌人应该前进的方向。

  敌人应该具有一定的速度,根据这个速度向玩家靠近。所以我们可以先定义一个变量来代表敌人的速度:enemySpeed。

  根据分析,我们可以得出下面的计算公式:

	dx = player._x-enemy._x;
dy = player._y-enemy._y;
if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) {
enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) {
enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}


  观察到,我们用了一个 Math.abs(dx)>=enemySpeed 来限制敌人运动,其实也可以不限制,但是那样在敌人速度比较高的时候,就会发生抖动现象。因为这种情况下,敌人的坐标和玩家坐标之间差值小,敌人可能会在逼近过程中不断摇摆。大家可以去掉限制尝试一下。

  对于 AS 不太熟悉的,我来解释一下这句: enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed),其实是相当于下面这句:

	if (dx >= 0){
enemy._x = enemy._x + enemySpeed;
} else {
enemy._x = enemy._x - enemySpeed;
}


  这是用来判断敌人的运动方向的,根据 dx dy 的正负情况,来决定向哪个方向运动。

  好,到此为止,我想已经都解释清楚了,下面是完整的第一帧源代码:

var enemySpeed:Number = 2;
var dx, dy:Number;
/* functions */

tracker = function () {
player._x = _xmouse-10;
player._y = _ymouse-10;
dx = player._x-enemy._x;
dy = player._y-enemy._y;
if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) {
enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) {
enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);
}
updateAfterEvent();
};
/* run it*/
setInterval(tracker, 10);


  针对 AS 新手:程序先定义了变量,确定了敌人的运动速度,这个是可以更改的,函数 tracker 则主要用来处理玩家移动以及敌人移动。 updateAfterEvent 是为了保证流畅度设定的,没有也可以。

  如果不触发 tracker 函数,那么这个程序是不会跑起来的,所以,我们使用了 setInterval,每隔 10 毫秒触发一次 tracker 函数,这样,程序就正常运行了。

  这一次的介绍就到这里了,很简单是不是?下一次我们要给目前的这个敌人增加一些小功能,或者说,限制一下它。

  这次的源代码请在这里下载
责任编辑:水色皇朝

收藏本文 打印 打印本文  推荐本文 告诉好友 投稿 投稿邮箱
    评论加载中…

站长排行

学院

新闻

专栏

盈利

[揭密网络黄链]中国留学生买凶专破日本
JSP语法(6)
超强弹出窗口代码,什么都挡不住
FLASH视觉特效实例之地震效果
贴吧发帖机使用教程(绝对原创)
关于数据分页(转自www.codeproject.co
ASP实现文件直接下载
Photoshop制作光感超酷效果水晶球
 遍历ASP.NET页面控件
永远的后门[经典]+查不出的后门
淘宝网卖家公然叫卖“艳照门”照片集
驳《百度Hi面世对腾讯有利》
Google绿色专家质疑黑色背景网页节省资
国内各IT企业办公环境揭秘(多图)
阿里妈妈广告卖主全攻略
站长创业源动力 主流站长站赏析
推荐阅读:80年小子的创业道理
Discuz!6.0猛将出击 最强论坛程序酷炫
我的网络,我的团队:专访李文明
百度新闻频道改版十天 流量止跌反弹翻
ECSHOP模板制作参考文档
悬挂阿里妈妈会否被百度惩罚
阿里妈妈是否是中小站长的救世主?
最强网店ECShop发新版 众多酷炫功能给
ECSHOP模板下载
土豆网,优酷网,爆米花等视频网站采集
DedeCms模板安装/制作概述
网上商店系统巅峰对决 ECShop vs ShopE
艰难的走在创业的路上 第一天
编程中国全站采集规则
性福联盟 一个不尊重站长的联盟
大脚:日赚100元—揭露最新firefox欺骗
大脚:垃圾站超级赚钱法之二—突破“站
大脚:垃圾站超级赚钱法之——前言
迅雷联盟、快车联盟收入对比
经理人必看的十个管理网站
Google Adsense的秘密 第二版
西联汇款兑付城市查询
不用SEO取得成功的10个步骤
关于做GOOGLE的五条经验
站长学院  网页设计 建站教程 图形图象 网络编程

Photoshop CS3
Photoshop CS3
不用Photoshop
不用Photoshop

DIV+CSS的开发方式 听听另外的
虚拟主机建站动易里快速生成的
VBScript特效代码 满屏幕乱跑
牛气!一个菜鸟站长的超强网站
创建、维护一个个人博客的“投
让网站流量稳步飙升的秘籍
网站推广的基本思想

新闻线索

如果你有站长界人事变动、重组并购、变革技术出现,以及产品投诉等重要新闻线索,请告诉我们,我们会给予特别关注。
0631-3653338
站长中国编辑部
站长中国24小时新闻热线: 13256307008