* component *
* for mx 2k4 *
监测和实现碰撞的平板组件。
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使用方法:将组件放入场景,通过as设置检测碰撞的对象,并需要用程序控制碰撞的监测。碰撞检测的结果通过事件来
处理。
组件本身只提供了基本的监测功能,具体的需求需要利用事件处理编写更多的代码。
设置对象:
comp_instance.addTarget(target_mc:MovieClip);监测1次碰撞
:_global.refreshReflector();使能:事件列表:
组件参数设置:

clipName: 用于显示视觉效果的元件连接名
doubleSide: 是否检测来自两侧的碰撞
e: 弹性系数,当碰撞发生时,根据这个系数确定target_mc的运动。>0则反弹,<0则穿过。
enabled: 使能
f: 摩擦系数,当碰撞发生时,根据这个系数确定target_mc的运动。建议取值0<f<1。0表示平板表面粘性很大,会把target_mc粘住,1表示完全光滑。
xforce: 当碰撞时,附加给target_mc的力,沿平板切线。
yforce: '' '' ''.... 沿平板法向。
属性:
clipIns: 视觉效果的mc的引用
top, left, right, bottom
范围,相对于comp_ins的父坐标系。
xMax,xMin:
板的宽度,相对于comp_ins自己的坐标系。
以及同组件参数名的对应属性也可以直接访问。
方法:
addTarget(o:MovieClip):Void
添加1个被监测的对象。被添加的对象将自动监听碰撞产生的onHit,onCollide,onPassed事件
removeTarget(o:MovieClip):Void
删除1个被检测的对象。
enableMe(e:Boolean):Void
使能
testCollision():Void
检测所有的对象是否发生碰撞。
isPassed(v1,v2):Boolean
检测运动前后的两个点是否穿过平板,v1(x,y)/v2(x,y)。
update():Void
刷新范围变量(top,bottom,left,right,xMin,xMax)。
clip事件:
on(hit) 当target_mc接触平板时触发,不论target_mc是否反弹或穿过。
on(collide) 当target_mc反弹平板时触发。
on(passed) 当target_mc穿过平板时触发。
onXXX事件:
onHit
onCollide
onPassed
这几个事件的含义同上,不同在于带有eventObject的参数,eventObject有3个属性:
type: 事件名字,如'onHit'
target: 发出事件的对象,如comp_ins
hitPosition: 碰撞发生的x坐标,相对于comp_ins坐标系。
监听:
addEventListener(type:String,target:Object)
很熟,不介绍了。
removeEventListener(..)
也很熟。
例子:场景中有1个reflector的实例r1,1个名为p的实例,作为碰撞对象。
选中p,输入
选中r1,输入:
运行可以看到碰撞的效果,具体见示例源文件
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