把“保健品的推广力度复制到网游推广上”并取得巨大成功的史玉柱过去面对的仅仅是盛大、九城、网易、金山等老牌的网游企业,而当大量的新入者以巨人网络初创时期的锐气一拥而入时,即便是巨人这样的企业,也感到了空前的压力。
“一个好的游戏策划人才,值千万年薪。”这是2007年底Chinajoy上史玉柱放出的豪言。这无疑给本来已经竞争趋于白热化的游戏人才市场又注入了一针强心剂。巨人网络招徕人才的手段在业内颇为知名,盛大《英雄年代》项目组成员集体投奔史玉柱,便很有些下足重金的味道。
“我希望有些新进的企业不要再使用非正常化的手段招揽人才”,这是2008年1月苏州游戏产业年会上,金山董事长求伯君面对史玉柱、唐骏、朱骏等人表示的希望。不过史玉柱的回答也十分精彩:“一个公司的开发人才总是留不住,问题出在这个公司本身,好的人才,就值好的价格。”
游戏技术层面上的实现,可以组建国内的精英人才进行开发,还可以学游戏蜗牛的石海,为买一项海面效果的技术直奔产地俄罗斯,当前的焦点主要还在游戏的创意。在诸如“威客网”、“智客网”之类的以按买卖任务计酬的网站上,不难发现大批关于网游创意的任务讨论。一位资深的创意卖家留言说:“网游最重要的就是游戏与现实的结合,脱离了现实,那网游只不过是奇幻的一个托辞罢了,而如果与现实相混淆,也就丧失了游戏的意义而不再是游戏了。”
结合到商业上,这种创意每开辟一个新的阵地,带来的价值都无法估量。比如在盛大的《传奇》、金山的《剑侠情缘》、以及九城的《魔兽》开辟了中国市场上多种不同格斗类游戏之后,久游网代理的《劲乐团》、《劲舞团》带动的新用户群体为休闲类网游奠定了可与格斗类游戏抗衡的另一基础,有人称这类音乐舞蹈类的网游才真正回归了游戏本质,它的社会影响力甚至已经远超过《街头篮球》一类的体育类网游。(互联网周刊 崔瑜)
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