据悉,网易秘密研发《天下贰》达三年之久,并计划2007年正式亮相,但“由于游戏与玩家预期差距较大”,网易顶住压力,在2007年4月将其回炉。
据网易介绍,《天下贰》在内测期间,丁磊亲自组织了两次玩家见面会。“其中不乏对收费模式的反复考量”。知情者透露。
2008年初,在第四届游戏产业年会上,丁磊最先透露《天下贰》将成为网易首款免费游戏。丁认为,过去一段时间,“网易忽视了玩家在收费模式上的多样化需求”。此外,丁磊还表示,网易未来会按照市场的细分去满足消费者的需求,在产品题材、玩法设计、收费模式等方面都会采取多元化并存方式。
在2008年一季度财报发布的分析师会议上,董瑞豹也表示,未来将开发基于装备收费模式的网游新产品,与收费网游产品并存。
“过去两年的实践证明,免费模式在中国市场相当成功,也适合玩家的消费习惯。”赛迪顾问互联网与电子商务资讯中心副总经理谭斌告诉记者。而赛迪顾问的一项调查显示,截至目前在国内已公开推出的网游产品中,免费模式占约70%。
“按道具收费对收入的拉动,目前已超过按时间收费模式,而且该趋势还在进一步上升。”易飞凡对记者分析,一个重要原因是,按时间收费的收入相对固定,而按道具收费则可通过促销活动刺激收入增长。
董瑞豹曾透露,网易的主力网游产品《大话西游3》每月ARPU值固定在15元,但由于是按时间收费,无法通过举办活动来刺激ARPU值的增长。
易观国际一项研究显示,一款网络游戏的运营寿命一般是3-5年,而占网易网游营收70%的《梦幻西游》,推出至今已4年有余。有业内人士认为,网易核心产品的老化,将成为其网游业务持续增长的潜在危机。
据悉,《梦幻西游》最高同时在线人数虽然保持增长态势,但增长率处于下降态势,2007年第一季度同比增长率下滑到17.4%,而2008年第一季度同比增长率进一步下滑到10.4%。此外,网易此前一度被寄予厚望的《大唐》,在推出后也未“达到预期效果”。
“网易在作为核心收入的网游运营方式上,需要注入新的‘兴奋剂’。《天下贰》应该仅是一个开始。”上述业内人士认为。
6月10日,网易网游部门人士向记者表示,网易在未来不排除继续推出免费游戏的可能。而记者获悉,其即将推出的《大唐2》也将采取免费模式运营。
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