世界变成一个村子,交流变得瞬间可行,用户对于信息、沟通和文化娱乐的需求几乎“一夜间”被互联网彻底解放.这是互联网对于中国社会最本质的改变.
也许我们现在还不得不纠结于以及探讨一些互联网带来的附加问题,譬如道德和法律方面.但我们的生活已经同这张“网”编织在了一起,我们已注定无法独自一人.“孤独的人是可耻的”,现在也许更应该说,孤独的人是无法生存的.
- 大事记
1994年4月20日 中国教育科研网(NCFC)与美国NCFnet直接联网,这一天开始,中国被国际承认为全功能互联网国家。
1995年5月 张树新创立第一家互联网服务供应商瀛海威,中国的普通百姓开始进入互联网。
1996年1月 中国公用计算机互联网(CHINANET)全国骨干网建成并正式开通,全国范围的公用计算机互联网络开始提供服务。
1999年7月12日 中华网在纳斯达克首发上市,这是在美国纳斯达克第一个上市的中国概念网络公司股。
2002年第二季度 搜狐率先宣布盈利。
2005年4月11日晚 中国互联网遭遇有史以来第一次“大规模断网”,全国50%以上网络接入出现问题。故障随后被查明是因为骨干网遭遇到黑客攻击破坏,网络安全对于民生的影响第一次得到包括政府主管部门、电信运营商和普通老百姓在内的“全社会关注”。
截至2008年6月底 我国网民数量达到了2.53亿,首次超越美国成为全球第一大互联网国家。
如今的张同学已是京城某报中层领导,看过的求职简历没有一千也够八百,只不过,类似他当年那样的描述如今再也没有出现过。
八年前的他在回忆了半天浏览器上那个蓝色的“e”到底是哪两个单词的缩写后,终于兴奋地在简历上写下“能熟练使用Internet Explorer、OICQ等软件,了解互联网知识”。
“当时懂电脑、会上网是一种可以加分的生存技能。”张同学说,“可是现在这已经成为一种基本的生活要求。尤其是对于年轻一代来说,不懂得电脑不会上网,在工作上几乎属于生活不能自理。”
真的可以不要钱
张朝阳回国创业的时候其实并没有想清楚互联网在中国究竟应该是什么样子的。在1995年回国的飞机上他的身份是“ISI公司中国首席代表”———这家公司是他几个美国朋友创立的,主要的业务是把有价值的商业信息通过互联网整合起来,卖给华尔街。
“不过我当时真的不觉得他们的做法是有前途的。”张朝阳说,“当然那时候其实也没有一个明确的判断,但就是觉得这样的模式不符合互联网精神,也不是互联网真正的价值所在。所以当时我和他们讲好,两年后我会自己在中国创业。”
张朝阳当时的疑惑和犹豫在两年后以“眼球经济”的方式引爆。风险投资的疯狂在一夜之间催生了数以万计的网站,尽管创业者们并没有几个真正明白互联网是什么,但大家似乎都公认的一个道理是,必须让别人注意到自己,而一旦让足够多的人注意到自己,赚钱也就顺理成章。
那时候最著名的事件是“e国一小时”,这家专注电子商务服务的公司为了迅速拓展市场,不仅承诺一小时内送货上门,还推出“满10元送一听可乐”。
这样的小算盘让绝大多数中国人认为,互联网其实就是“不要钱”或者“只要更少的钱”,尽管很多人并不清楚究竟这么干有多大意义,但在启蒙时代,“先知们”其实就已经意识到,互联网或许可以改变几千年来传统经济模式的游戏规则。
“有些东西,是需要规模化才能体现出价值的。”汪延说,“注意力经济就是如此。实际上对个体用户来说,他们并不在意被聚拢的注意力在随后的销售 环节中产生了多大价值,更在意的是聚拢这些注意力的企业能为自己提供什么,去换取自己的注意力。这其实就是互联网对于用户的价值。”
虚拟世界,虚拟出世界
当“避免网恋”还是家长阻止孩子上网的一个理由时,中国互联网的创业者们其实压根还没有意识到互联网除了卖广告和电子商务之外还能有如此庞大的 市场需求。一直到陈天桥从韩国把《传奇》引进国内,并创下100万人同时在线的疯狂纪录时,更多人才恍然大悟———原来互联网所能构建的虚拟世界内一样存 在如此庞大的利润空间。
“互联网不仅只有媒体形态一种价值。”马化腾说,“真正的意义在于降低沟通的成本以及提升效率,同时也可以被认为是一种文化产品,在虚拟世界里的用户虽然都在扮演虚拟身份,但他们同时也是真实的人,除了物质需求同样也会产生精神需求,而这就是虚拟世界存在的前提。”
“互联网提供的是一种低成本的解决方案。”张朝阳说,“当这样的解决方案和传统的经济业态进行结合,新的经济秩序和商业文明也就开始出现。”
在过去的十年中,互联网在中国一直跟钱分不开。从最早的“烧钱时代”到泡沫破灭,再到IPO神话和“批量化富豪生产”,或许是因为类似丁磊、马 化腾之类的互联网富豪光芒过于耀眼,中国互联网一直被包围在一种繁华和浮躁的情绪当中。类似你我的普通人在享受互联网带来的便利和好处时,或许并不能在真 正意义上感受到那个蓝色的小“e”从多大意义上改变了我们的生存方式。
其实,“Online”,是一种生活态度。
- 曾经流行
Telnet
最初的互联网协议之一,水木清华等早期知名校园BBS最初的登录方式。在微软垄断浏览器领域之前,中国第一代程序员如求伯君等知名人士最初接触互联网的原始级工具。
MUD
最早的网络游戏,俗称“泥巴”。以文字指令的方式进行的多人同时在线游戏,雷军、丁磊、马化腾等知名人士当时都曾痴迷于此。
网络蚂蚁
最早的多线程下载软件之一,提供断点续传等功能。在以K为单位的接入时代,网络蚂蚁被认为是最好用的下载软件,因为再也不用担心掉线后只能重新下载。
- 拷问现状
完全数字化生存何时实现?
“互联网之父”尼葛洛庞帝曾用一本《数字化生存》为互联网传道。如今,尼葛洛庞帝的预言在全球范围内已经变成了现实,但数字化和网络化实际上更多只影响到了人类的工作和娱乐,还谈不上是真正意义的数字化“生存”。
比尔·盖茨在退休前说,自己最大的愿望之一是“人类的感官可以全部数字化并且通过网络传播”。
如今和远方的朋友通过MSN进行一次视频聊天就像伸懒腰一样轻松愉快。不过如果把时光倒回到10年前,这样的想法或许会跟天方夜谭一样荒唐。
用这样的逻辑类比的话,比尔·盖茨如今同样看似荒唐的梦想或许在几年之后也会变得普普通通。其实在很多科幻电影里,通过全息三维图像和多媒体技术的结合,将触觉、嗅觉和味觉实现数字化早已经不算什么最新特技。
当然电影并不能作为模拟未来科技发展方向的有力凭证。不过日本和美国等国家的研究机构已经开发出可以帮助肢体残障人士行动的智能化芯片。通过功 能强大的生物芯片,使用者可以通过大脑的指令对终端设备进行控制并自由行动。配合全息摄像机和感官模拟程序,外部环境对假肢造成的刺激被生物芯片编译成神 经信号,并直接反馈给大脑。
或许在十年之后,当恋爱中的人可以通过MSN清晰地闻到世界另一端爱人身上的香水味时,我们才能发现什么叫做真正意义上的数字化生存。
