调查发现,热衷于“网游”者更集中于年轻群体:其中18~25岁的人群占到31.3%,26~30岁的人群占到19.7%,也就是说有一半以上的玩家为年龄在30岁以下的年轻人。从性别来看,在玩游戏的人群中,男性玩家过去占据大片江山的局面逐渐转变,女性玩家比例上升至41.7%。
同时,该群体中拥有大专及本科以上学历的人群比例(41.8%)明显较高。
相对于不玩网游的人,网游玩家里的中高层管理人员、办公室普通职员、律师等专业人员比重明显较高,接近一半的比重(占到46.6%)。在“网游”人群中,普通办事员人群占到四分之一的比重(占到25.2%),在校学生也占到8%左右。
针对个人月收入的调查发现,与不玩网游的人群相比,玩游戏的人群月收入相对较高,玩家个人月收入3000元以上者占到10.6%,而非玩家中此收入群体仅占到3%。
这次调查显示,今天热衷于网络游戏的“游士”们,这些舍得为网络游戏花钱的人主要是年龄30岁以下、职位与收入相对较高的单身人群。
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